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Startwerte für einen Abgänger der Dekata (DSA4)

  Siegel der Dekata
Kosten: 24 GP

Voraussetzungen: MU 11, KL 12, IN 12, FF 11, GE 11, KO 11, KK 10, keine Raumangst

Modifikationen: +18 AsP, MR +2, SO 7-11

Automatische Vor- und Nachteile:
wie Standardmagier, dazu Arroganz 5, Unfähigkeit: Dämonisch, Schulden: 500 Suvar (500 Dukaten), Verpflichtungen (gegenüber Akademie und Reich)

Empfohlene Vor- und Nachteile:
Gefahreninstinkt, Gutes Gedächtnis, Innerer Kompass, Zwergennase / Goldgier, weitere Schulden, Vorurteile (gegenüber dem Horasreich oder Al’Anfa)

Sonderfertigkeiten:
wie Standardmagier, dazu Merkmalskenntnis Hellsicht, Regeneration I, Zauberzeichen

Verbilligte Sonderfertigkeiten:
Merkmalskenntnis Objekt, Regeneration II, Dschungel- oder Höhlenkundig, Nandusgefälliges Wissen

Hauszauber:
Analys +6, Foramen +6, Memorans +7, Oculus +5, Psychostabilitis +7, Transversalis +5, Unberührt von Satinav +7

Zauberfertigkeiten:
Abvenenum +3, Armatrutz +3, Balsam +3, Blitz +4, Cryptographo +2, Flim Flam +4, Fulminictus +2, Klarum Purum +3, Objekt entzaubern +3, Odem +5, Penetrizzel +3, Unitatio +3, Xenographus +3
 

Kampf:
Raufen +1,
Hiebwaffen +3,
Stäbe +1;

Körper:
Klettern +2,
Körperbeherrschung +3,
Schwimmen +2,
Selbstbeherrschung +3,
Sich Verstecken +2,
Sinnenschärfe +4;

Gesellschaftliche:
Etikette +2,
Menschenkenntnis +2,
Überreden +3,
Überzeugen +1;

Natur:
Fesseln/Entfesseln +1,
Orientierung +3,
Wildnisleben +2;

 

Wissenstalente:
Brettspiel oder Philosophie +1,
Geographie +2,
Geschichtswissen +5,
Götter/Kulte +3,
Magiekunde +5,
Mechanik +2,
Pflanzenkunde +4,
Rechnen +4,
Rechtskunde +2,
Sagen/Legenden +4,
Schätzen +3,
Sprachkunde +3,
Sternkunde +2,
Tierkunde +4;

 

Sprachen:
Muttersprache: Garethi,
Zweitsprache: (Altes) Kemi,
Sprachen Kennen (Bosparano) +6,
Sprachen Kennen (Rssahh) +5,
Sprachen Kennen (Tulamidya) +5,
Sprachen Kennen (Ur-Tulamidya) +3;
Lesen/Schreiben (Kusliker Zeichen) +7,
Lesen/Schreiben (Altes Kemi) +6,
Lesen/Schreiben (Tulamidya) +5,
Lesen/Schreiben (Chrmk) +3,
Lesen/Schreiben (Ur-Tulamidya) +3;

Handwerk:
Alchimie +2,
Heilkunde Gift +4,
Heilkunde Krankheiten +2,
Heilkunde Wunden +4,
Holzbearbeitung +1,
Kartographie +4,
Kochen +1,
Lederbearbeitung +1,
Malen/Zeichnen +5,
Schlösser Knacken +3

 

Ausrüstung / Besonderer Besitz:
wie Standardmagier oder Ausrüstung für einen "Schatzsucher" im Wert von 200 Dukaten

Gelehrte und bekannte Sprüche:
Die Dekata steht aufgrund ihrer Lage und Ausrichtung anderen Rassen und Kulturen offen und neugierig gegenüber. Aus diesem Grund ist der sonst stark verbreitete Boronglaube des Kemireiches nur mäßig in der Dekata verbreitet. Viele Schüler aus anderen Kulturen, die meist andere Glaubesausrichtungen haben, besuchen ebenfalls die Dekata. Die Offenheit der Dekata wird auch von der Nisut Ela XV. gebilligt.
Das Ziel der Dekata ist die Ausbildung ihrer Adepten für die Erforschung von alten Ruinen und mysteriösen Stätten. Dazu gehören auch die (ggf. magische) Identifizierung ihrer Funde und die Kartographisierung des Ausgrabungsgebietes. Sie bekommen eine Ausbildung um mit entsprechender Vorsicht tief in die alten Gemäuer vordringen und ihre Geheimnisse lüften zu können.
Natürlich bestehen für die Adepten der Dekata später Verpflichtungen gegenüber dem Kemireich, dennoch bleiben sie bei politischen Angelegenheiten mit anderen Staaten außen vor und müssen nicht Partei beziehen.

Da die Dekata für ihre Zwecke über eine recht umfangreiche Bibliothek und kompetente Lehrmeister verfügt, sind hier fast alle üblichen Gildensprüche mit der Verbreitung Mag4 und höher bekannt. Aufgrund der heiklen religiösen und politischen Situation im Kahet Ni Kemi unterbinden die Magister die Verbreitung von Sprüchen der Nekromantie und Dämonologie. Deshalb werden die folgenden Sprüche weder gelehrt, noch den Schülern der Zugang zu Aufzeichnungen über diese gewährt: GEISTERBANN, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, NEKROPATHIA und SKELETTARIUS.

Ein wichtiges Detail der Ausbildung ist das "praktische Jahr", das nach der regulären Ausbildung als Abschlussprüfung gewertet wird. Innerhalb eines Götterlaufs müssen die Schüler bei Ausgrabungen oder auf eigener Faust einen besonderen Gegenstand finden und über diesen nach eigenständischer Untersuchung referieren. Dabei ist es nicht von Wichtigkeit, ob dieser Gegenstand magisch oder nichtmagisch ist. Wichtig ist die Qualität des Referates. Der Kauf eines Artefaktes ist zwar erlaubt, doch sind dann die Erwartungen natürlich höher.
Während des praktischen Jahres ist ihnen der Einsatz von Magie zwar erlaubt, sie erhalten jedoch nur die Hälfte der Start-AP (KL x IN x 10), die sie frei verteilen können. Die andere Hälfte erhalten sie nach ihrem Abschluss. (Die Suche nach dem Artefakt und die darauf folgende Identifizierung sollte i.d.F. am eigenen Spieltisch ausgespielt werden).
Für die Spieler, die mit einem Abenteuer im Kemireich nichts anfangen können, haben wir folgende Option:
Der Schüler hat sein "praktisches Jahr" schon hinter sich und den Abschluss gemacht. Dafür bekommt er pauschal 100 AP und wird mit den kompletten Start-AP in das Abenteuerleben entlassen.

Für beide gilt jedoch, dass das Diplom nach der Prüfung ihn/sie im gesamten Kahet Ni Kemi als Magier auszeichnet, sie müssen jedoch eine "Nachprüfung" in der "Akademie der Hohen Magie zu Punin" machen, wenn ihnen die Akzeptanz bei anderen Akademien und Magiern wichtig ist (s. Geschichte der Dekata; Anfang des Jahres 35 S.G.).

Der Umgang mit dem Haumesser oder der kem'sche Mâch'éte (Werte s.u.) ist den Abgängern der Dekata (verbrieft) erlaubt. Allein in den "Höllen" der Urwälder hat sich so manche Machete bewährt.
Aufgrund der Spezialisierung der Dekata im Jahre 35 S.G. sind einige Zauber wie der ARCANOVI, DESINTEGRATUS, DESTRUCTIBO und OBJECTO OBSURO nicht mehr auf dem Lehrplan vertreten. Diese werden jedoch weiterhin an ausgewählte Schüler weitergegeben.
Des Weiteren wird den Schülern während ihrer Ausbildung auch die Vorteile anderer Zauber vorgestellt, wie z.B. CUSTODOSIGIL, GARDIANUM, MOTORICUS, OBJECTOVOCO, SAPEFACTA oder auch der VISIBILI. Diese können die Arbeit der späteren Magier erheblich unterstützen.

Werte für kem'sche Mâch'éte:
TP: 1W+3 TK/KK: 13/3 Gewicht: 80 Länge: 65 BF: 2 INI: 0 Preis: 55 WM: 0/-1 DK: HN

Information zur Sprache (Altes) Kemi (s. auch "Wege des Schwerts"):
Sprache (Altes) Kemi: Komplexität 18
Schrift (Altes) Kemi: Komplexität 21


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